贺知鱼一次性满了十个高级“御兽网”,然后一键放置。
虽然“灵兽”落入陷阱需要等待时间,但贺知鱼有钞能力。
这玩意直接花费“福缘”就能瞬间收获灵兽。
第一“十网”下去,有一个紫色品质的“小黄鸟”。
初始值属性还行,真元、法攻、速度都接近紫色品质初始值满值的80%。
还拥有一个紫色天赋和两个绿色天赋,性格方面是稳重,属于小极品了。
按照“风月花”的说法都可以挂在拍卖行了。
《一念仙魔》游戏中捕捉灵兽的品质是不固定的。
好坏程度主要看三点,第一点是初始资质和成长系数。
初始值高的灵兽在属性上占据pVp优势,其次初始值分布也会影响玩家的培养方向。
而成长系数代表了灵兽整体属性的成长潜力和速度,成长系数越高,升级后各项属性都会获得更高的提升。
第二是技能和天赋,灵兽的技能是后天培养而来的。
暂且不论技能,天赋但对于一个0级的灵兽其天赋就至关重要。
拥有好天赋的灵兽对战斗加成以及自身灵兽的加成都有极大帮助。
比如贺知鱼目前的“小黄鸟”拥有一个紫色天赋——连锁。
它攻击战斗时,45%概率可以触发溅射伤害,每次溅射伤害基于此时攻击伤害的40%。
这个紫色连锁的天赋放在贺知鱼眼中,属于pVE地图刷怪的强力天赋。
要是往法攻灵兽培养,也是非常不错的灵兽。
灵兽的第三个要素就是性格,它可能会影响灵兽的某些能力值。
例如,怯弱的性格可能会降低灵兽的攻击,但增加速度;
勇敢的性格增加攻击,但降低速度。
总体来说性格对灵兽的影响通常较小,也不知道是不是游戏商一股脑搬过来了。
反正贺知鱼感觉性格方面的设定有点多余了。
吐槽归吐槽,但贺知鱼不可能顶着debuff的属性去挑选一只性格不好的灵兽。
他继续开始购买“御兽网”捕捉灵兽。
第二个“十网”,全是蓝色。
贺知鱼又想吐槽了,用“福缘”减少等待时间,这对于他这种氪佬而言,不就是变种的抽卡吗?还特么没有紫色保底。
狗游戏商心真黑,又是将来会是氪佬的埋骨之地,真不愧是你,一氪仙魔!
第三个“十网”,一紫,是一只紫色品质的小白虎,初始数值并不高,两个蓝色天赋,性格是浮躁,妥妥一垃圾。
第四个“十网”,一蓝九绿。
第五个“十网”,两紫。
······
第十个“十网”,一金一紫。金色品质的灵兽是一只“小赤狐”。
贺知鱼看了一眼,其初始数值接近金色品质初始值满值的90%,偏向物攻和真元,适合物理输出。
一个金色天赋和两个蓝色天赋,性格顽皮。
金色天赋是个主动性的周期技能——净化之躯——每五秒一次,将会净化身上所有的异常效果。
这个净化天赋可以说天克一些“控制流派”的老阴批玩法,比如“减速”、“冰冻”、“麻痹”、“眩晕”等等。
这只金色的小赤狐对贺知鱼来说,勉强能用。
好在《一念仙魔》这游戏培养的灵兽可以资源百分之百还原。
所以玩家养灵兽根本就不用担心给灵兽消耗的资源会浪费。
前期玩家拿什么样的灵兽过渡都行。
想要在“莽荒山”捕捉灵兽,每天都是有上限的。
一个玩家每天只能在商城购买一百次“御兽网”。
这难道是黑心游戏商良心发现,不让氪佬拉开广大平民的差距吗?
No,No,No!
商城无法购买“御兽网”,不代表没有“灵兽礼包”这种东西。
黑心游戏商永远有法子赚氪金玩家的钱。
不过,他们骗不了零氪玩家的钱这一点倒是真的。
后面贺知鱼氪服困难,把所有灵兽礼拜都买了一遍,试了200次,终于出了一个的金色小白虎。
其初始数值超过96%,其中物攻、速度、真元很高。
四天赋,一金一紫两蓝,性格冷静,是可以增加是增加自身和角色的会心伤害的性格。
金色天赋——虎啸山林——每3秒一次,使自身和角色造成的技能伤害提升5%,最多叠加50%。
紫色天赋——锐利之爪——近战攻击后,会产生流血效果,每秒造成基于自身30%的伤害,持续3秒。
蓝色天赋——虎睨——20%概率触发,在战斗中会降低对手100点基础物攻和法攻。
蓝色天赋——连击——角色和自身普通攻击后,有20%的概率进入连击状态。
贺知鱼对这只金色的小白虎,还算满意,暂时就培养它了。
等什么能获得更好的到时候再换了也不迟。
灵兽的血脉系统目前分为凡兽、灵兽、仙兽三个阶段,每个阶段分为上中下三品,
他的小白虎在大量低品质的丹药的喂养下,不断升级。
原本萌哒哒的小小一只的小白虎在模样上也发生了翻天覆地的变化。
体型变得庞大,吐出獠牙,名称也变成了凡兽下品·斓虎。
灵兽从凡兽下品突破凡兽中需要血脉凝练。
这部分需要精魄和各种材料来提升血脉,其中精魄是可以分解“灵兽”获得。
而各种材料则可以通过做宗门活动、副本任务,秘境采集、坊市兑换等等途径获得。
血脉是灵兽很重要的一环。
它决定了灵兽技能的解锁和灵兽修为的上限。
所以想要拉灵兽修为,需要不断提升灵兽的血脉品质。
在设定中,妖兽想要提升自己的血脉无疑是行逆天之事,因此需要历经重重磨砺和劫难。
凡兽到灵兽需要渡过“开灵火劫”,灵火会先从兽躯内部燃起来,逐渐蔓延到体外。
渡过这一关,妖兽的血脉之力会更加浓郁,诞生灵智,并觉醒血脉吐纳之法。
灵兽到仙兽需要渡过“逆古血劫”,此劫从血脉中烧起,将体内妖兽的杂乱的血脉一一剔除,形成纯正上古大妖血脉。
正是“追溯本源,返祖血脉”。
当然随着灵兽血脉的提升,其本身也能强化实力,在游戏就表现为各种属性加成。
比如各种基础属性的上限、百分比攻击等等。
灵兽渡劫是《一念仙魔》算是其创新的玩法。
狗策划是有点不想走以前宠物养成的无聊路子。
所以尝试增加了一些互动性。
灵兽的劫难是来临由游戏判定,灵兽身上也有劫难的前兆。
比如“开灵火劫”,会在某些地方浮现灵火,而且接近火劫来临,其的灵智越明显。
具体表现在玩家看灵兽园的样子越活泼。
等灵智开启成为灵兽后,其还能不时在秘境等地方能拾取资源和材料。
面对劫难来临的灵兽,玩家就需要为它们准备渡劫材料和收集相关的特殊道具。
若它们渡劫失败会受到修为下降和神魂创伤的惩罚,这一点和角色的渡劫机制类似。