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读趣网 > 网游动漫 > 海洋求生:从建设海岛开始 > 第9章 一小时死亡四百玩家,多还是不多?
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第9章 一小时死亡四百玩家,多还是不多?

“铁镐的耐久消耗,有点快。”

叶恒用铁镐刨了三块矿石堆,看看仅剩下6点耐久的铁镐,确定再有矿石堆刷新,没铁镐就真的处理不了了。

树木的最后一两次收获,他能在已经满是缺口的情况下用脚踹断,但这个矿石堆,他就是用手掰,也掰不下石头!

刚才的3个矿石堆,一共采集了33块石头,3块铁矿。

33+15,获得了48点采集经验。

清理了矿堆,旁边还有2棵树和4块地的杂草。

砍树拔草,20个木材,5个树枝,46棵杂草,71点采集经验。

【面积拓展·1平方米,需要:土壤149\/2,石头250\/5】

打开建设列表,叶恒目前是40平的海岛,建设到100平,还差60平。

但他的土壤凑够了,石头却还差了10平的。

“不够也先拓展,等晚上开了物资箱就差不多了!”

叶恒只纠结了不到一分钟,就直接选择,拓展出50平的海岛面积。

他自己很清楚,自己是多少有点强迫症的。

有资源就想要全部采集完,有材料就想搞点建设来增强自家的安全。

100个土壤,250个石头,消耗了之后,他的海岛更大了。

不过,90平,只是对比之前大了很多,实际上还是没有多点...

“也不知道能不能出个修炼体系什么的,就这么点地方,这么点资源,太闲了很难受的...”

叶恒拎着木棍,围着新拓展出的海岛边缘转了一圈,吐槽着自己现在没事做,然后就走到了制作台,开始查看从物资箱里开出来的两个配方。

【食物加工·1级鱼饵:1级海洋生物掉肢体部分\/1】

鱼饵,是在食物加工台。

而且这个鱼饵所需的材料,不管是海里钓的鱼,还是击杀掉落,全都可以。

家里有1个小螃蟹,2个蟹钳,1个蟹壳,叶恒拿来放在加工台,4份并不完全相同的鱼饵就制作完成了。

想去钓鱼,但也没有太着急,他又走到了旁边的家具加工台前。

【家具制造·1级储物箱:木材158\/100,制作时间10秒;1x1x1的储物箱,内置6格储物柜,储物柜每格物品上限999】

一米长一米宽一米高的方形箱子,需要100个木头,但作为家用储存工具,这是叶恒非常需要的。

自己需要,而且有材料,他就直接制作了。

制作完成,四四方方的木头箱子拿出来,被叶恒放在了屋子里。

5个铁矿石,2个燧石,15个面包,23瓶水,18个浆果,1个粗线,六个格子被全都存入了物品。

放好了这些,包裹里瞬间空出6个位置。

1级鱼饵放进了包裹栏,叶恒拿着鱼竿拎着鱼篓,再一次的走到了海岛边缘。

【:这才一小时,玩家数量减少了五百多,你们都这么危险吗?】

聊天频道里,有人关注玩家数量的减少,发信息感慨一下玩家的死亡速度太快。

【336:195亿玩家,死几百个,很多吗?】

【:一个半小时五百多,一小时四百来个,一天得一万】

【:一天一万,195亿玩家,195万天,很多吗?】

【7625:都说了现在是才开始,就已经这么死人了,说不多的是不是以为,死的只会是别人】

叶恒坐在地上,甩杆钓鱼的时候,聊天频道里的内容,逐渐的因为玩家死亡这件事讨论了起来。

大家谁也不认识谁,所以在这个基本只会发一条信息的时候,很多可能原本不太好说的,现在也都说了。

有人还在分析,白天应该是好防守,而且现在是新手期,这死亡数字已经不算低了。

也有些人说,死亡是正常的,开始说的清楚,求生游戏,让玩家死亡才是这游戏的目的。

渐渐的,又有人提起了玩家为什么被拽到游戏里的猜想。

各种话题聊的刷了屏,当叶恒钓起下午的第一竿收获时,一人发一句的聊天方式,已经让开始的话题拐了好几个弯。

【垂钓成功,小青鱼+1,垂钓经验+1】

【小青鱼,1级海洋生物,可制作成食物,可加工成鱼饵】

一条也有手指那么长的小鱼,在草篓里蹦哒。

虽然是在鱼篓里面一直蹦哒,但因为鱼篓的特性,1级的草篓就能让钓到的鱼虾蟹存活24小时。

收杆挂鱼饵,这时候也没忘记切换到地图再看一眼,确定自家海岛没有被攻击,叶恒继续把鱼钩扔进海里。

这一次鱼钩挂着鱼饵,入水之后都还不到一分钟时间,浮漂已经迅速出现了下沉,还伴随着剧烈的晃动。

“是条大鱼!”

叶恒抓着鱼竿,没纠结大鱼需要遛的说法,直接把鱼甩到了岛上。

一米多长的红黑白三色鲤鱼,到了岸上也没进鱼篓,而是原地蹦哒着就要对叶恒进行攻击。

【2级锦鲤:气血500,垂钓时有概率咬钩,击杀可获得同等级锦鲤宝箱一份】

锦鲤,击杀掉宝箱的特殊生物!

“锦鲤都能出现...”

叶恒拎着木棍,在站起来的时候顺手点了采集的升级,战斗力再次增加1点,手中棍子增加力道,冲着这条鱼的脑袋就砸了下去。

一棍子砸下去,8点的战斗力,加上武器加的一点攻击力量,500点气血瞬间少了一半。

不等这条鱼蹦起来,第二击又一次的落下。

两次连击在同一个位置,500点气血,清空!

杀鱼要敲脑袋,菜市场鱼贩那里都会用到的一种处理方式。