罗德安静的注视着眼前的系统界面,此刻的系统界面已经完全改变了原本的模样,显得华丽而神圣,在上面不仅可以看见领地本身的图示,还能够看见属于领地内的各种信息。在血统觉醒之后,身为龙魂继承者的罗德所看到的情报资料,自然比以前游戏里身为领主时要多的多。
【虚空之领(幻想领地)】
【领地奖励:植物生长周期缩短2/3,魔法矿物出产率增加50%】
【虚空庇佑:承受虚空庇护的施法者灵魂之力恢复速度加倍】
【幻想种族:魔物巢穴产生率+7】
【奖励职业:召唤剑士】
【绝对统治:与虚空为敌者能力强制降低一阶】
看到这里,罗德不由眉头一挑,这可比自己在游戏之中的福利要好的多。每个龙魂庇护之下都有着不同的规则,就好像在光之龙魂的庇护下不死生物会被削弱,而在暗之龙魂的庇护下可以逃避死亡,法之龙魂下绝对无法违背规则与协议一样。虚空之龙魂的庇护也有着其独特之处,植物生长周期缩短和魔法矿物出产率增加并没有让罗德感到意外,反倒是【虚空庇佑】让罗德感到有些意外,所谓的虚空庇护指的其实就是追随虚空之龙的子民,这也就意味着在自己的领地内,所有追随自己的子民灵魂之力恢复速度都会加倍。这对于罗德来说自然是一个天大的利好消息。不仅如此,在这之后的【绝对统治】更是让罗德欣喜若狂,强制降低拒绝虚空庇护者等级意味着任何与自己为敌者在踏入这片领地之后等级属性会立刻下降,虽然不知道是否对四魔将和大天使长这一类的存在有效。但是即便只对他们之下的敌人有效果的话,对于罗德来说也已经足够了。一阶可是整整十级,就连玩家都不能够忽视十级的等级差距,就更不用说原住民了。如果换了是在游戏之中的话,恐怕玩家们日后都要躲着罗德的领地走了。
而让罗德有些意外的则是召唤剑士居然会是虚空之龙的奖励职业,奖励职业可是龙魂之领的专属职业。比如光之龙魂下的【光芒卫士】。暗之龙魂下的【亡魂战士】,法之龙魂下的【审判骑士】都属于这一种。用游戏的术语来说,就是每个势力独有的高阶稀有精英兵种。原本罗德还在奇怪为什么整个龙魂大陆只有自己一个召唤剑士,结果闹了半天原来这是势力独有兵种,难怪除了自己只有那三个伪人才能够成为召唤剑士。不过在虚空之龙魂庇护重新稳定的现在,想必应该能够训练出更多的召唤剑士了吧。
反倒是【幻想种族】让罗德有些担心,每个龙魂庇护下都有独特的属于自己的魔物巢穴。就好像夜之国的【灵魂狮鹫】就属于这一类。这些巢穴连同着各自不同的世界,召唤出各种各样的魔物。而每个龙魂继承者都会寻找到自己领地内的魔物巢穴,然后与里面的领主通过交涉,占领等方式获取它们的协助。由于那些魔物巢穴是因为龙魂庇护的力量才得以在这个世界上现形,因此它们一般不会拒绝龙魂继承者的要求。当然———它们也一般只听从龙魂继承者的要求。
在罗德的记忆中,以前光之国的历史里也记载着他们同样拥有【光辉狮鹫】和【圣洁飞马】两个魔物巢穴,结果在光之龙魂被剥夺权力之后,它们也就和光之眷属的亚龙种一样,完全失去了踪影。
而现在罗德所头疼的问题,并不是自己手下的魔物巢穴太少———而是太多。
【小妖精之巢】,【圣洁独角兽】。【娜迦漩涡】,【欲魔宫殿】,【幻灵花园】,【半人马森林】,【气元素之海】。
除了【小妖精之巢】算是人畜无害之外。其余的哪个都不是省油的灯,这也就算了,最让罗德头疼的是这里面好几个种族根本就是完全对立,属于见面就要拼个你死我活的类型。结果居然还会一起出现,这实在让罗德不知道该从何吐槽。一般来说龙魂连同的魔物巢穴阵营也是相对的,不可能出现善良阵营的魔物跑到不死之国这么古怪的事情。结果到了自己这里,这些原本应该算是游戏常识的东西都被完全颠覆。罗德不得不承认虚空之龙的确有一手,单单是能够把这么多阵营对立的魔物巢穴搞在一块儿就足以看出来它的本事,不过仔细想想自己牌组里那四对魔鬼天使加精灵死灵的姐妹,罗德也顿时释然了。
魔物巢穴的问题可以等以后再处理,反正在自己的地盘上它们闹不出多大的乱子。想到这里,罗德很快就略过了眼前的巢穴介绍,将目光投到了接下来的城市投影上。
储存在虚空之龙魂火种内的城市总共有十五座,在经过仔细的审查之后,罗德去掉了那些大的想让人吐槽都不知道该从何吐起的超大城市,以及一些目前暂时不需要的多余城市之后,最终留下来的选择有三个。其中就包括原本属于爱丽丝的【历史之城桑德库斯】,曾经的玛琳所拥有的【魔导之城迪纳斯提】之外,就只剩下【原初之城格兰蒂亚】。
在经过谨慎选择之后,罗德最终放弃了爱丽丝的【桑德库斯】,虽然那座城市的确很符合罗德的要求,不过很快罗德就无奈的发现那座城市基本就是个大型图书馆,举目望去整个城市里的十之七八都是用来储存图书资料的。考虑到目前自己领地的文化程度恐怕连平均都达不到,就算再有文化氛围也没有意义,所以罗德很干脆的pass掉了这个提议。
而让罗德犹豫不决的,就是【迪纳斯提】和【格兰蒂亚】。
它们都拥有着罗德所需要的一切优点,占地面积不大,可以满足目前的人口使用。而在移居人口变多之后,还可以像增加扩展插件那样增加自己的占领区域,而且两者都兼顾浮空属性。只不过………性质本身有些不同。
作为六柱魔神———知识的魔神所拥有的城市,【迪纳斯提】擅长攻击,借助魔导科技的力量,它可以自由的在天空翱翔。并且整座城市拥有极强的攻击力,光是被玩家誉为龙魂大陆之中最强大魔导攻击装备的幻想之虹魔导炮,在这座城市里就配置了整整十门,可以说,这一炮轰下去,就是十个黄金城都会在瞬间化为灰烬。不过与之相反的是它的防御力却是显得并不算非常强悍。虽然也有魔导防护罩,但是如果受到太过强烈的进攻也会破碎。而且由于是通过魔导之力悬浮在空中的城市。一旦魔导核心遭遇破坏,那么整座城市就会立刻坠毁。
而作为最古老的原初之城,【格兰蒂亚】擅长防御。虽然它无法移动,但是它本身却是身处在空间与位面的缝隙之中,也就是说,一切无法撕裂空间的攻击都对它没有任何效果。可以说是完美的防御之城,这座城市也是当初在混沌侵袭时坚持最久的城市,由此可见它的防护能力有多么强大。
不过,和【迪纳斯提】比起来,【格兰蒂亚】的缺点也很明显,那就是它的大部分进攻力量是来自人本身。与基本属于自动防御魔导科技的【迪纳斯提】不同,【格兰蒂亚】的防御大多数是通过魔法阵和增幅的魔法高塔来实现的。如果有对于魔法掌控力很强的法师的话,那么它的攻击力就毋庸置疑。但是如果没有足够的强大施法者的话,那么格兰蒂亚也不过仅仅只是一座防护力强大的空中城市罢了。
除此之外,两者之间最大的不同之处就在于【迪纳斯提】会提高领地的魔导科技水平,而【格兰蒂亚】则可以提升领地居民称为施法者的成功率。这也是罗德一直犹豫不决的原因,魔导科技的普遍性他也是知道的。穆恩公国能够在光之大陆立足这么多年,靠的就是魔导战舰的强大力量。但是以罗德目前的基础水平,想要达到像穆恩公国目前的程度需要很长时间。而反过来,施法者只要在掌握了魔法与灵术之后,就能够很快派上用场。或许在穆恩公国这里看不出来,但是曾经有幸去过环法协会的罗德当然知道,一个完全由魔法组成的世界是多么强大。
也正因为如此,罗德才在两座城市之间犹豫不决,如果可以的话,他是希望自己能够两手抓,两手都要硬。领地本身的灵魂之力恢复加倍这个特性对于施法者来说一大利好,可是罗德也不想放弃【迪纳斯提】的魔导科技,毕竟罗德现在的领地可谓是一穷二白,什么都没有。这就好像其他领地目前都已经进入了工业革命,而罗德的领地却还是身处在原始社会一样。落后就要挨打,这个道理在哪个世界都是通用的。如果能够建造【迪纳斯提】,那么就等于把原始社会的科技水平一瞬间提升到了电气时代,但是…………就凭自己手上这些原住民,能够驾驭的好远古时代流传下来的魔导科技吗?
想到这里,罗德皱起眉头,沉默了片刻。
接着,他做出了决定。
“开始吧,玛琳。”
罗德说着,举起了自己的右手,而伴随着他的动作,周围原本空无一物的空气之中,忽然浮现出了宛如镜子般一片片破碎的,空间的碎片。
ps:【迪纳斯提】和【格兰蒂亚】,大家觉得哪个比较好呢?
ps2:双更什么的…………真纠结啊…………