进化的一个重要表现便是对身体的掌控力度,对身体掌控的越好,身体能爆发出的潜力也越大。
比如普通人可以通过长期、有针对的训练可以让力量和速度得到巨大提升,对躯体的训练越娴熟,身体各部分配合得越好,而训练者本人也是能感觉到这种配合的。
进化者则要在这个基础上更进一步,开始有了一种内观的感觉,可以精准操控身体的每一块肌肉,而且这还是建立在身体力量爆发式增长的基础上,身体每一个部分都活过来仿佛能自助配合的感觉会让人有一种从内而外的轻盈感,而这种轻盈感就是身体强化的直观表现之一。
紧接着的是五感的提升,个人与周围环境更加贴近,闭上眼睛单纯靠体会也能对周围气流的变化有更近一步的掌握,同时也可以更轻易地隐藏自己。
回收精神力量后,徐获尝试了一下仅靠目前的进化程度对环境进行了一次测试。
效果比他想象得更好。
除了周围建筑的结构,对处在其中的事物和人也有了一种立体的认知,不再单纯依靠呼吸和声音去判断是人是物,是死是活,隐隐约约有了一种穿透阻挡物的临界感。
这是普通进化剂绝对达不到的效果。
徐获打开个人面板,上面的进化率的确已经跳到了50%。
这次进化的感觉太好了,他起身活动了一下手脚,随即便跃到楼外,落地后一个加速,人便如闪电般穿过了街道,来到百米开外的转角处,一拳砸向猫在黑暗中的那个人。
那是一个干瘦的中年男人,反应还算快,第一时间用道具挡下攻击,但他也因为这一拳的力度被震飞数米远,直撞在石墙上。
就在附近的男人的同伴从背后偷袭,使用了两件大范围的杀伤武器,涵盖了徐获所处位置的十米范围,并同时用了一件影响视力的道具。
闭着眼对徐获来说没有影响,一瞬从攻击范围内移出,他顺势跳到了高处,又将从斜下插出来的人踢了下去,最后站在了破烂的围墙上。
已经交过手的三名玩家在下方,正对面还立着两个,位置稍高,另外在他的正上方也还有一个人在伺机而动。
“兄弟们,是个硬茬子,小心点!”被徐获一拳打开的男人拍着身上的泥土,“先废他眼睛,然后我们尽情耍!”
话说的是很自信,几人显然也不是头一次这么配合,连续用了好几次道具来干扰他的视线,一开始徐获以为他们只是单纯的觉得在黑暗中有优势,交手一会儿后他才发现,这些人中有一个人用的道具特别刁钻,次次都从死角杀出来。
提速踢走近身打斗的两人,徐获一跃跳到十米高的地方,和那个一直暗中偷袭的人对上了面。
见到人突然出现在自己面前,那人惊慌之余吐出一股黑气,本以为可以用这手逼退徐获,没想到一只手直接穿过了黑气扼住了他的喉咙。
“咔嚓。”男人的尸体掉了出去。
随后徐获转过身来面向另一个趁此机会摸到他背后的人,对方虽然速度不如他,但提前使用了防御防具。
不过他不介意,对着防御屏障便是三连击,直接将人踢穿的两层楼!
这些都不是太强的玩家,热身足够以后徐获便再一次提速,迅速解决了又攻过来的两人。
转眼同伴死了一半,剩下的人见势不对就想跑。
然而来都来了,徐获怎么会让他们这么走了,横跨一步切到其中一人前方,却不想那人脚步一顿,竟然用道具将不远处的同伴拉过来当了替身!
骨裂的声音在黑暗中极具穿透力,挡在前面的玩家脑袋歪挂在了肩膀上。
少了同伴的遮挡,藏在后面的玩家正好对上了徐获的双眼,还没来得及做出反应,他喉咙上便扶住了一只手,紧接着放在喉管正中间的拇指狠狠陷了皮肉里!
两具尸体一块儿倒了下来,穿过漆黑的巷子和被打穿的楼房,徐获的目光捕捉到了那个迟迟没有回来帮忙的玩家。
不过几十米的距离,对方也看到了他。
对视甚至不到十分之一秒,那名玩家就头也不回地跑了。
徐获没有去去追,整理了一下衣服,从容地返回了小旅店。
他走的正门上去,在二楼看到那个光着身体的少年正抱着双腿瑟瑟发抖,浑身的青紫加上寒冷过后皮肤泛起的灰色,看上去异常脆弱。
听到脚步声他朝旁边挪了挪,不敢抬头看人,生怕挡了路。
“你去对面房间。”徐获开门的时候说了句。
少年飞快扫了他一下,却没有搭话,而是等门关上后才偷偷把捡来的那一百白钞从门缝下塞进去,然后去了对门,花了点功夫弄开门锁走了进入。
房间里虽然没有衣服,但薄薄的床单也可以带来温暖。
徐获已经基本了解进化率到50%身体是什么样的状态,更满意的是没有上次服用药剂的不适感,这可以节省他很多时间。
身体进化也可以带来精神强化,所以接下来是精神力量的训练。
在木板上躺下,他开始释放精神力量,并从房间慢慢覆盖出去。
隔壁披着床单缩在角落里的饥饿少年,住在不远处正在观望外面情况的老板,窥视街道上尸体的普通人,悄悄退走的几名玩家……
更远处正在黑暗中爆发的无声的冲突,偶然和必然之下的命案,以及去而复返的那名受伤的玩家,和他带来的十二个人。
看得出来,这里的玩家还不少。
那些人只是分散后悄悄靠近,并没有动手的意思,徐获也不管他们,而是继续突破自己的边界。
之前他已经可以通过网的形式扩大精神力量覆盖的范围,现在他只需要将网上空白的部分填充起来。
这不是件容易的事,即使是削弱控制强度,也需要更强的精神力量才能成功,这会造成不小的精神负担,希望经过激活和进化率的提升可以减弱这种负担。