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读趣网 > 恐怖灵异 > 玩家请闭眼 > 第393章 可恶,他们都不上班的吗?
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第393章 可恶,他们都不上班的吗?

黄邵琨最近沉迷在《我的文明模拟器》里,尤其是周末,四十八个小时里能有四十个小时都在玩。

他主要在玩的就是最开始那个丧尸世界,弄到了一个安全屋之后,他游戏里白天出去寻找食物,晚上休息,加速度过,因为这个丧尸世界只有他一个人,所以整座城市的供给都是他的,黄邵琨甚至在屋顶开辟了一块田地,开始种田。

都说种田刻在了骨子里,黄邵琨觉得此言不虚。

到了周一,他必须上班被资本家压榨,工作闲暇之时,他就在网上水《我的文明模拟器》相关的内容。

因为游戏热度巨高,而且无论海内外都在沉迷,所以可以讨论的东西也非常多,属于是看一整天都不带重样的。

除了普通的攻略,游玩视频,还有各种整活,有用游戏讲故事拍电影的,也有用它来模拟人类文明搞研究的,不过唯独少了一种视频,那就是找bug的视频。

正常的游戏,通常会有一类bug类玩家,专注于找游戏里的bug,并且以此来整出无数的活,什么吕布骑狗,狗骑吕布,吕布骑吕布,都能弄出来,让人觉得啼笑皆非。

可是,《我的文明模拟器》竟然一个bug都没有。

bug玩家找bug一般都有一套流程,比如能跳的游戏里,墙角一般会有惊喜,可以卡进去从而窥探到地图模型内部,越自由的游戏,就越容易有奇奇怪怪的卡模型的bug,还有一些则从代码层面找bug,越复杂的游戏,就越容易出现开发人员考虑不到的状况。

然而,《我的文明模拟器》虽然自由度极高,极其复杂,可愣是一个bug没有。

至于代码,目前的游戏代码对于人类而言还是太超前了,连读懂代码的人都还没有出生,更别说从代码里找bug了。

除了bug视频,mod视频也不多,一方面是,游戏本身代码没人看得懂,无法找到接口替换模型,修改程序,另一方面,在种子系统的便利下,这游戏什么玩法内容都有,甚至连一些会被东西半球最强法务部警告的形象都能培育出来,更不用制作mod让大家可以自由地抓宝o梦了。

黄邵琨午休的时候刷了一会儿视频,准备用打工人的辛苦钱买一杯黑色续命水应付下午的工作。

他很快刷到一个视频,标题是《最凶险的星球》。

视频里展现的是一个看起来平平无奇的星球,上面的城镇看起来颇有上个世纪二三十年代的风格,短短的视频里,玩家用自己控制的角色进入城市,却总是莫名其妙几天之后暴毙。

视频作者说,这个种子是自己随便搜索到的,觉得非常奇怪,他把这个种子的代码分享了出来,让大家都去试试。

视频底下有几百个评论,其中有不少人都表示,自己尝试进入世界,的确碰到了一些诡异的事情,比如影子里会有怪物出没,还有无数的蜘蛛从天而降,野外还有像是人类与老鼠杂交的生物集群出现。

按道理说,这种级别的世界,在群魔乱舞的各路异域里不算什么,但有人拿着自己在魔法世界以及修仙世界里练出来的大号去这个世界,本来以为会是降维打击,可最后都死了。

实在太奇怪。

“这是什么情况?”

黄邵琨把视频转发到之前加的游戏群里,没想到有人立刻回复。

【白色恶魔】:这个我今天早上看到了,我试了下种子代码,一开始感觉是个平平无奇的世界,可不断深入就会发现这个世界没有那么简单,我还看到了一个穿着旗袍的女人,她和我说了一堆有的没的,等我再想找,就根本找不到了。

【有趣的零】:有没有试过用火炮洗地?我这边有个修仙世界的种子,等我研究一下,带个金丹期大能过去扫荡。

【今天开始停止氪金】:我和朋友试过了,我们两个从赛博朋克世界来的改造人,随手掏机枪那种,没想到都折损在这世界了。

【剑一直来】:尊嘟假嘟,那我可要用我培养了一星期的变种人修士来试试刀了。

群里的人都跃跃欲试。

“可恶,他们都不上班的吗?”

本来以为午休摸鱼就已经很幸福了的黄邵琨,没想到竟然还有群友周一的这个点能玩游戏,人生的参差,就此体现出来。

《异域入侵》这个dlc,虽然可以用自己世界里的人去往其他世界冒险,但有一点就是控制的这个人如果在别的世界死了,那就真的死了,哪怕你重新跑一遍自己的种子,再次选中同一个人,可他已经不是原本的自己了。

这就类似于一些游戏的硬核模式,角色死了就是死了,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。

有人调侃,之前都说角色有自己的生活,现在角色都有自己的生命了。

还有人说,人家本来在自己的世界活得好好的,你忽然上号夺舍了别人,还控制人家去危险的地方冒险,最后噶了,你才是最坏的那个。

黄邵琨一想,还真是。

因为玩家们喜欢作死,经常会搞一些骚操作,所以即便原身是个武力值颇高的家伙,也总会有翻车的那一天。

现在在游戏圈子里,能够经历三个世界没死的角色都能被称作历战角色了,要是经历了五个世界没死,那简直就是传奇中的传奇。

当然,这些世界肯定都是多少带有些危险的,不是那种宝宝巴士的世界。

众所周知,有塔塔开的地方就会有战力小鬼,网上很多人也在讨论种子世界的危险度,什么xx必秒xx之类的言论层出不穷,而且就算是一个种子世界,不同的历史时期的危险度也不一样。

短暂的时间里,为了讨论,也为了比拼战力,很快大家就总结出了一套评价世界危险度的准则,其中最简单的就是【凡人】难度,这种世界和现实的区分度不高,只要不作死,一般不会死,就算要死,可能也是被车创死,或者吃东西噎死之类司空见惯的死法。

再往上就是【污染】难度,这些世界多半有一些超出现实世界水平的东西,或者是发达的科技,或者是奇异的怪物,又或者是超凡能力者,以及修仙者等,因为经历了这些世界之后,角色多多少少会沾染其中的元素,产生变化,所以以此取名。

【侵蚀】难度是更上面一层,能够在这种难度的种子世界全身而退的角色少之又少,多半会缺胳膊少腿,或者被当地的什么东西寄生,总之,会变成不再是原本的自己。

更高的难度是【异化】难度,这些世界里,就算说不上是民风淳朴,也可以说是穷凶极恶了,目前有关【异化】难度世界的评判标准各不相同,但有一条是大家都认可的,那就是至少能让历战角色死掉的世界,才能被称为【异化】难度的世界。

(本章完)